Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake

Dead Media Studies

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia
Big bigCover of Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake

More books from GRIN Verlag

bigCover of the book Karl der Große - Eine kurze Biografie by
bigCover of the book Die Geschichte vom Ganzen Haus - Ein moderner Mythos? by
bigCover of the book Lebenslanges Lernen und berufliche Bildung by
bigCover of the book Die Funktionen der Appelle Ciceros an die Geschworenen in der 'actio prima' gegen Verres by
bigCover of the book Stand der Technik, Entwicklung und Nutzen von Sendungsauskunftssystemen - aus Sicht der Logistikdienstleister und des Kunden by
bigCover of the book Kaisergeburtstagsfeiern am 27. Januar unter Wilhelm II. in Bergisch Gladbach 1889-1918 - reine Pflichtübung oder Ausdruck echt empfundener Kaisertreue? by
bigCover of the book Infektionshygiene als Merkmal der Qualitätssicherung in Alten- und Pflegeeinrichtungen by
bigCover of the book Medienbildung in der Schule. Cybermobbing vs. Mobbing/Bullying by
bigCover of the book Der Einfluss von Emotionen auf das kreative Problemlösen - Anwendung auf den Lehr- und Lernkontext by
bigCover of the book Der Einfluss von Kultur und Strukturen auf die Demokratie by
bigCover of the book Veränderung des Rechts durch Gesetzgeber und Justiz im Nationalsozialismus by
bigCover of the book Neuordnung der einkommensteuerrechtlichen Behandlung von Altersvorsorgeaufwendungen und Altersbezügen - das Alterseinkünftegesetz by
bigCover of the book Home and homelessness in David Greig's 'Europe' by
bigCover of the book Tatbestände des Falschparkens by
bigCover of the book Compilierszenarios für Abstrakte Zustandsmaschinen bei Multi-Core Anwendungen by
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy