Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen

Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren

Nonfiction, Social & Cultural Studies, Social Science, Sociology
Cover of the book Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen by Fabio Priano, GRIN Verlag
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Fabio Priano ISBN: 9783640334735
Publisher: GRIN Verlag Publication: May 28, 2009
Imprint: GRIN Verlag Language: German
Author: Fabio Priano
ISBN: 9783640334735
Publisher: GRIN Verlag
Publication: May 28, 2009
Imprint: GRIN Verlag
Language: German

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Wie wirken Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Hausarbeit steht unter dem Thema 'Gewalt und Aggression in Computerspielen'. Dabei habe ich mich auf die Frage, ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten beim Rezipienten auslösen, konkretisiert. Das Genre der Ego-Shooter wird hinsichtlich der Nutzungsmotive 'Strukturelle Kopplung', 'Ausübung von Macht und Kontrolle' und 'Stress- und Aggressionsabbau' untersucht. Dabei werden sowohl diverse Studien als auch verschiedene Sekundärliteratur herangezogen.

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Wie wirken Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Hausarbeit steht unter dem Thema 'Gewalt und Aggression in Computerspielen'. Dabei habe ich mich auf die Frage, ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten beim Rezipienten auslösen, konkretisiert. Das Genre der Ego-Shooter wird hinsichtlich der Nutzungsmotive 'Strukturelle Kopplung', 'Ausübung von Macht und Kontrolle' und 'Stress- und Aggressionsabbau' untersucht. Dabei werden sowohl diverse Studien als auch verschiedene Sekundärliteratur herangezogen.

More books from GRIN Verlag

Cover of the book The Distributional Effect of Social Welfare Spending in an Economy: Evidence from Thailand by Fabio Priano
Cover of the book Dyskalkulie - Definition, Symptome und Möglichkeiten pädagogischer Interventionen by Fabio Priano
Cover of the book Die totale Institution Segelschiff als abenteuer- und erlebnispädagogisches Medium by Fabio Priano
Cover of the book Instruments of procurement marketing by the example of a car manufacturer by Fabio Priano
Cover of the book Max Weber und das Junkertum als neuralgischer Punkt im deutschen Kaiserreich by Fabio Priano
Cover of the book Anwärmlängen beim Biegeumformen ermitteln und Rohre ohne Vorrichtung warm um 90° biegen (Unterweisung Anlagenmechaniker / -in für Sanitär-, Heizungs- und Klimatechnik) by Fabio Priano
Cover of the book Kommunikationspolitik beim Immobilienmarketing by Fabio Priano
Cover of the book Die Rechte und Freiheiten der Medien by Fabio Priano
Cover of the book Die Testierunfähigkeit von Schreib- und Sprechunfähigen by Fabio Priano
Cover of the book Sprachstörungen und Lernbehinderung by Fabio Priano
Cover of the book Primärprävention und Gesundheitsförderung im deutschen Gesundheitssystem by Fabio Priano
Cover of the book Syrien im Nahostkonflikt by Fabio Priano
Cover of the book Clown - Theorie von Jango Edwards by Fabio Priano
Cover of the book Das Altinger Konzept - Ein Reformkonzept für die Hauptschule by Fabio Priano
Cover of the book Schule als Instrument nationalsozialistischer Erziehung by Fabio Priano
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy