Author: | Nadir Attar | ISBN: | 9783656191100 |
Publisher: | GRIN Verlag | Publication: | May 15, 2012 |
Imprint: | GRIN Verlag | Language: | German |
Author: | Nadir Attar |
ISBN: | 9783656191100 |
Publisher: | GRIN Verlag |
Publication: | May 15, 2012 |
Imprint: | GRIN Verlag |
Language: | German |
Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Fahrzeugtechnik, Note: 1,3, Helmut-Schmidt-Universität - Universität der Bundeswehr Hamburg, Veranstaltung: Dynamik von Kraftfahrzeugen, Sprache: Deutsch, Abstract: Als heranwachsender Jugendlicher, aufgewachsen im Computerzeitalter, ist man schon früh in den Genuss gekommen, sich einmal selbst an das Steuer eines luxuriösen Automobils setzen zu können. Möglich machten dies die virtuellen Welten von Heim PC´s und entsprechender Spielesoftware, durch welche man in der Lage war, schon vor Erreichen der Volljährigkeit und damit dem Erwerb der Fahrerlaubnis mit nahezu halsbrecherischer Geschwindigkeit über virtuelle Pisten und durch animierte Landschaften zu rasen. Beispiele hierfür sind erfolgreiche Computerspielserien wie Gran Tourismo oder Need for Speed. Doch auch abseits der Welt der Computerspiele scheint die Industrie auf den Geschmack computergestützter Automobilwelten gekommen zu sein. Inzwischen sind vielerorts Fahrsimulatoren keine Zukunftsutopien mehr, sondern gehören zur Standardausrüstung von Unternehmen mit Automobilbezug sowie Fahrschulen.
Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Fahrzeugtechnik, Note: 1,3, Helmut-Schmidt-Universität - Universität der Bundeswehr Hamburg, Veranstaltung: Dynamik von Kraftfahrzeugen, Sprache: Deutsch, Abstract: Als heranwachsender Jugendlicher, aufgewachsen im Computerzeitalter, ist man schon früh in den Genuss gekommen, sich einmal selbst an das Steuer eines luxuriösen Automobils setzen zu können. Möglich machten dies die virtuellen Welten von Heim PC´s und entsprechender Spielesoftware, durch welche man in der Lage war, schon vor Erreichen der Volljährigkeit und damit dem Erwerb der Fahrerlaubnis mit nahezu halsbrecherischer Geschwindigkeit über virtuelle Pisten und durch animierte Landschaften zu rasen. Beispiele hierfür sind erfolgreiche Computerspielserien wie Gran Tourismo oder Need for Speed. Doch auch abseits der Welt der Computerspiele scheint die Industrie auf den Geschmack computergestützter Automobilwelten gekommen zu sein. Inzwischen sind vielerorts Fahrsimulatoren keine Zukunftsutopien mehr, sondern gehören zur Standardausrüstung von Unternehmen mit Automobilbezug sowie Fahrschulen.