Half-Life2 und der Container

Nonfiction, Science & Nature, Science, Earth Sciences
Cover of the book Half-Life2 und der Container by Jens Ender, GRIN Verlag
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Jens Ender ISBN: 9783638804066
Publisher: GRIN Verlag Publication: June 15, 2007
Imprint: GRIN Verlag Language: German
Author: Jens Ender
ISBN: 9783638804066
Publisher: GRIN Verlag
Publication: June 15, 2007
Imprint: GRIN Verlag
Language: German

Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Geowissenschaften / Geographie - Sonstiges, Note: 1,3, Friedrich-Schiller-Universität Jena (Geographie), Veranstaltung: Hauptseminar - Urbane & Virtuelle Räume, 24 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Was sich hier im Vorwort wie ein schlecht geschriebenes Buch liest, weil es ein Laie (Ich) geschrieben hat, ist die Story zu einem der erfolgreichsten Computerspiele der Neunziger, 'Half-Life'. Es war nahezu Revolutionär auf dem Gebiet der Computerspiele, da es erstmals zu einer Art Interaktion zwischen Spieler und der simulierten Umwelt kam. Damit wurde ein Grundstein gelegt, an dem sich zukünftige Spiel messen mussten. Entgegen der Behauptung von FUNKEN/LÖW (2002:76):'Die Räume [...] in Computerspielen [sind] nicht Gegenstand der Auseinandersetzung, sondern strukturierende Kisten.', muss ich hier erwähnen, dass bereits mit 'Half-Life' der Spieler mit der simulierten Umwelt interagieren konnte, damit sie sich zu seinem Vorteil veränderte. Sicher war dies nur im dafür vorgesehenen Rahmen möglich, den die Programmierer des Spiels schufen. Die hier vorliegende Arbeit beschäftigt sich nun mit dem 2004 erschienenen Nachfolger 'Half-Life2'. Die Story von 'Half-Life2' wird in Kapitel 4.1 beschrieben und kann als Fortsetzung des ersten Teils gesehen werden. Nachdem in Kapitel 3 die Eigenheiten einiger Raumperspektiven geschildert werden, sollen auch einzelne Szenen aus dem Spiel raumkritisch betrachtet werden. Zum Ende dieser Arbeit soll eine Möglichkeit betrachtet werden, wie die heutige Sozialgeographie mit Computerspielen umgehen könnte.

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Geowissenschaften / Geographie - Sonstiges, Note: 1,3, Friedrich-Schiller-Universität Jena (Geographie), Veranstaltung: Hauptseminar - Urbane & Virtuelle Räume, 24 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Was sich hier im Vorwort wie ein schlecht geschriebenes Buch liest, weil es ein Laie (Ich) geschrieben hat, ist die Story zu einem der erfolgreichsten Computerspiele der Neunziger, 'Half-Life'. Es war nahezu Revolutionär auf dem Gebiet der Computerspiele, da es erstmals zu einer Art Interaktion zwischen Spieler und der simulierten Umwelt kam. Damit wurde ein Grundstein gelegt, an dem sich zukünftige Spiel messen mussten. Entgegen der Behauptung von FUNKEN/LÖW (2002:76):'Die Räume [...] in Computerspielen [sind] nicht Gegenstand der Auseinandersetzung, sondern strukturierende Kisten.', muss ich hier erwähnen, dass bereits mit 'Half-Life' der Spieler mit der simulierten Umwelt interagieren konnte, damit sie sich zu seinem Vorteil veränderte. Sicher war dies nur im dafür vorgesehenen Rahmen möglich, den die Programmierer des Spiels schufen. Die hier vorliegende Arbeit beschäftigt sich nun mit dem 2004 erschienenen Nachfolger 'Half-Life2'. Die Story von 'Half-Life2' wird in Kapitel 4.1 beschrieben und kann als Fortsetzung des ersten Teils gesehen werden. Nachdem in Kapitel 3 die Eigenheiten einiger Raumperspektiven geschildert werden, sollen auch einzelne Szenen aus dem Spiel raumkritisch betrachtet werden. Zum Ende dieser Arbeit soll eine Möglichkeit betrachtet werden, wie die heutige Sozialgeographie mit Computerspielen umgehen könnte.

More books from GRIN Verlag

Cover of the book Auswirkungen der neuen Basel-III-Kennzahlen auf die Banksteuerung by Jens Ender
Cover of the book Produktionscontrolling. Prozessumsetzung mithilfe von Kennzahlen in der Praxis bei Giesecke & Devrient GmbH by Jens Ender
Cover of the book Tiefenpsychologie: Literaturrecherche und Beantwortung vorgegebener Fragen by Jens Ender
Cover of the book Deutsch-Britische Beziehungen am Vorabend des ersten Weltkriegs (1911-1914) aus Sicht des klassischen Realismus sowie der neorealistischen Theorie by Jens Ender
Cover of the book Der Volksentscheid zur Hamburger Schulreform 2010 by Jens Ender
Cover of the book Moll Flanders zwischen Reue und 'being a gentlewoman' by Jens Ender
Cover of the book Die Betrachtung des Mantelkaufs unter rechtlichen Gesichtspunkten by Jens Ender
Cover of the book Documenta - Idee und Geschichte by Jens Ender
Cover of the book Kurzer biographischer Abriss des Künstlers Chuck Close by Jens Ender
Cover of the book Das Erziehungsverständnis des Aristoteles by Jens Ender
Cover of the book Identität und Geschlecht by Jens Ender
Cover of the book Burnout. Modekrankheit oder lebensgefährliche Depression? by Jens Ender
Cover of the book Odradek: eine Leerstelle. Genaues Lesen von Franz Kafkas` 'Die Sorge des Hausvaters' und sich daraus ergebende Möglichkeiten für den Unterricht by Jens Ender
Cover of the book Die Präsidentschaftswahl von 1960 - Nixon vs. Kennedy by Jens Ender
Cover of the book Erziehungspartnerschaft zwischen Elternhaus und Schule in NRW by Jens Ender
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy