Erfolgreiche Spieleentwicklung

Minecraft-Welten erschaffen

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics, Internet, Web Development, Programming
Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph, entwickler.press
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Alexander Rudolph ISBN: 9783868025491
Publisher: entwickler.press Publication: August 24, 2015
Imprint: Language: German
Author: Alexander Rudolph
ISBN: 9783868025491
Publisher: entwickler.press
Publication: August 24, 2015
Imprint:
Language: German
Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung der Programmabläufe und die ruckelfreie Darstellung mittels OpenGL-Rendering-Techniken der Minecraft-Welt. Anhand einer Demoanwendung werden die wichtigsten Programmabläufe erläutert. Nach dem theoretischen ersten und dem praxisorientierten zweiten Teil wird es im dritten Kapitel kreativ: Dieses befasst sich mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, dem Geheimnis der Zufallszahlen und der Noise-Funktionen (Rauschen). Im vierten Kapitel widmet sich der Autor schließlich den Landschafts- und Vegetationsdarstellungen im Wechsel der Jahreszeiten.
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung der Programmabläufe und die ruckelfreie Darstellung mittels OpenGL-Rendering-Techniken der Minecraft-Welt. Anhand einer Demoanwendung werden die wichtigsten Programmabläufe erläutert. Nach dem theoretischen ersten und dem praxisorientierten zweiten Teil wird es im dritten Kapitel kreativ: Dieses befasst sich mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, dem Geheimnis der Zufallszahlen und der Noise-Funktionen (Rauschen). Im vierten Kapitel widmet sich der Autor schließlich den Landschafts- und Vegetationsdarstellungen im Wechsel der Jahreszeiten.

More books from entwickler.press

Cover of the book BPM by Alexander Rudolph
Cover of the book NoSQL-Überblick - Elasticsearch und Redis by Alexander Rudolph
Cover of the book Eclipse 4 by Alexander Rudolph
Cover of the book DSL mit Xtext/Xtend. Luecken(x)text by Alexander Rudolph
Cover of the book Agiliät und Continuous Delivery by Alexander Rudolph
Cover of the book E-Commerce-Recht by Alexander Rudolph
Cover of the book Geolocation mit PHP by Alexander Rudolph
Cover of the book Sprachenkompendium by Alexander Rudolph
Cover of the book Java 9 Streams by Alexander Rudolph
Cover of the book Magento Entwicklung by Alexander Rudolph
Cover of the book Android Security by Alexander Rudolph
Cover of the book SharePoint Kompendium - Bd. 16 by Alexander Rudolph
Cover of the book Java 7 by Alexander Rudolph
Cover of the book Websecurity by Alexander Rudolph
Cover of the book CouchDB mit PHP by Alexander Rudolph
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy