Erfolgreiche Spieleentwicklung

OpenCL

Nonfiction, Computers, Programming
Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph, entwickler.press
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Alexander Rudolph ISBN: 9783868024258
Publisher: entwickler.press Publication: August 15, 2012
Imprint: Language: German
Author: Alexander Rudolph
ISBN: 9783868024258
Publisher: entwickler.press
Publication: August 15, 2012
Imprint:
Language: German
Bei Besitzern von AMD-Grafikkarten herrscht regelmäßig dicke Luft, wenn das nächste Top-Spiel mit atemberaubenden Physik-Effekten beworben wird, aber nur auf NVIDIA-Grafikkarten lauffähig ist. Muss das so sein? Eigentlich nicht, denn die OpenCL-Technologie ermöglicht GPU-beschleunigte Berechnungen auf NVIDIA- und auf AMD-Grafikkarten sowie Multithread-optimierte Berechnungen auf allen gängigen CPU-Typen. Der erste Teil dieses shortcuts befasst sich mit den Grundlagen der OpenCL-Programmierung. Im Anschluss daran wird der Aufbau und die Funktionsweise einer OpenCL-basierten Physik-Engine vorgestellt und ein drittes Kapitel zeigt zusätzliche Simulationen von Luft-, Wasser- und Landfahrzeugen. Umfangreiche Beispielprogramme und die aktuellen Frameworks stehen zum Download bereit und erweitern den Praxisnutzen dieses shortcuts.
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Bei Besitzern von AMD-Grafikkarten herrscht regelmäßig dicke Luft, wenn das nächste Top-Spiel mit atemberaubenden Physik-Effekten beworben wird, aber nur auf NVIDIA-Grafikkarten lauffähig ist. Muss das so sein? Eigentlich nicht, denn die OpenCL-Technologie ermöglicht GPU-beschleunigte Berechnungen auf NVIDIA- und auf AMD-Grafikkarten sowie Multithread-optimierte Berechnungen auf allen gängigen CPU-Typen. Der erste Teil dieses shortcuts befasst sich mit den Grundlagen der OpenCL-Programmierung. Im Anschluss daran wird der Aufbau und die Funktionsweise einer OpenCL-basierten Physik-Engine vorgestellt und ein drittes Kapitel zeigt zusätzliche Simulationen von Luft-, Wasser- und Landfahrzeugen. Umfangreiche Beispielprogramme und die aktuellen Frameworks stehen zum Download bereit und erweitern den Praxisnutzen dieses shortcuts.

More books from entwickler.press

Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph
Cover of the book IT-Controlling by Alexander Rudolph
Cover of the book Apache Mahout by Alexander Rudolph
Cover of the book OSGi-Entwicklung by Alexander Rudolph
Cover of the book DSL mit Xtext/Xtend. 4GL-Entwicklung produktiver gestalten by Alexander Rudolph
Cover of the book Visual Studio Release Management by Alexander Rudolph
Cover of the book Cognitive Services by Alexander Rudolph
Cover of the book Kryptografie mit .NET. by Alexander Rudolph
Cover of the book DSL mit Xtext/Xtend. 4GL mit externem Quellcode by Alexander Rudolph
Cover of the book Ihr Recht bei Onlineauktionen. Juristische Tipps für eBay und Co. by Alexander Rudolph
Cover of the book Das Vulkan-API by Alexander Rudolph
Cover of the book Migration von ZF1 nach ZF2 - ein Überblick by Alexander Rudolph
Cover of the book Die Serverwelt von Node.js by Alexander Rudolph
Cover of the book Softwarestabilität in der Industrie by Alexander Rudolph
Cover of the book Java 9 by Alexander Rudolph
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy