Alexander Rudolph: 12 books

Book cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

Minecraft-Welten erschaffen Teil 2

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: October 11, 2016

Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering...
Book cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: March 26, 2015

Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering...
Book cover of Das Vulkan-API

Das Vulkan-API

Teil 1: Grundlagen und erste Schritte

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: January 8, 2018

Auch nach mehr als fünfundzwanzig Jahren ist OpenGL in der Grafikentwicklung immer noch beliebt, besonders, da immer mehr Spiele und andere Grafikanwendungen plattformübergreifend entworfen werden. Jedoch kann wenig darüber hinwegtäuschen, dass das Grafik-API ziemlich in die Jahre gekommen ist...
Book cover of Das Vulkan-API

Das Vulkan-API

Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: February 5, 2018

Bevor das neue plattformunabhängige Grafik-API Vulkan seinen explosiven Namen erhielt, wurde es in Fachkreisen schlicht als "OpenGL Next" bezeichnet. Und die Verwandtschaft zwischen den beiden APIs ist nicht abzustreiten, zumal beide die gleiche Sprache für die Shader-Programmierung verwenden:...
Book cover of Das Vulkan-API

Das Vulkan-API

Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: March 13, 2018

Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein. Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie...
Book cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

Minecraft-Welten erschaffen

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: August 24, 2015

Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung...
Book cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

OpenGL, OpenAL und KI

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: June 1, 2012

Computerspiele sind in den letzten Jahren immer realistischer geworden und ein Ende dieser Entwicklung ist noch lange nicht absehbar, da mit jeder Generation die Hardware leistungsfähiger wird. Komplexe 3-D-Szenen und Physikeffekte lassen sich problemlos auf der GPU berechnen und dank moderner Multicore...
Book cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung
by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: August 15, 2012

Bei Besitzern von AMD-Grafikkarten herrscht regelmäßig dicke Luft, wenn das nächste Top-Spiel mit atemberaubenden Physik-Effekten beworben wird, aber nur auf NVIDIA-Grafikkarten lauffähig ist. Muss das so sein? Eigentlich nicht, denn die OpenCL-Technologie ermöglicht GPU-beschleunigte Berechnungen...
Book cover of Sachkunde im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO
by Dennis Sültmann, Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: July 17, 2019

Leicht verständlich formulierte Stoffsammlung zur Vorbereitung auf die Sachkundeprüfung im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO, inklusive Tipps zur schriftlichen und mündlichen Prüfung sowie Bonusmaterial! Hervorragend geeignet für Teilnehmer von Prüfungsvorbereitungskursen als auch für Selbstvorbereiter im Heimstudium! Stand: 08 / 2019
Book cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung
by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: June 18, 2014

Die Entdeckung und Erforschung unbekannter Welten zählt zu den interessantesten Aspekten in Science-Fiction-Filmen, -Serien und Weltraumspielen. Das erste Kapitel des shortcuts vermittelt Ihnen einen Einblick, wie sich unzählige dieser fremdartigen Planeten in Echtzeit generieren und darstellen lassen....
Book cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

Moderne Licht- und Schattenspiele mit OpenGL

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: August 8, 2014

Die Schlüsseltechnologien moderner Computerspiele sind ebenso vielfältig wie komplex. Vom Post Processing und HDR-Rendering über Beleuchtungsverfahren wie Screen Space Ambient Occlusion, GPU Ray Marching und Shadow Mapping bis hin zu Atmosphärendarstellung und Streueffekten - wer möglichst realistische...
Book cover of Racism, African Americans, and Social Justice
by Rudolph Alexander Jr.
Language: English
Release Date: April 7, 2005

One philosopher identified and defined five types of justice: interpersonal justice, commutative justice, distributive justice, communal justice, and social justice. Moving from the end of slavery to the present, this book discusses how and why African Americans have received less than equal justice...
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy