Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

Nonfiction, Computers, Programming
Cover of the book Synthèse d'images avec OpenGL (ES) by Pierre Nerzic, Éditions D-BookeR
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Author: Pierre Nerzic ISBN: 9782822701617
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: October 5, 2017
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Pierre Nerzic
ISBN: 9782822701617
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: October 5, 2017
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux.

Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes.

La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel.

Il est destiné à ceux qui veulent :
• connaître quelques techniques de la synthèse d'images temps réel ;
• comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ;
• développer des projets personnels en OpenGL.

Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.

Sommaire :

Bases d'OpenGL

  1. Présentation et histoire
  2. Principes généraux
  3. Développer pour différentes plates-formes
  4. Premiers programmes OpenGL
    Forme des objets
  5. Maillages
  6. Optimisation du dessin
  7. Utiliser un maillage externe
  8. Transformations géométriques
  9. Construction d'une scène complexe
    Matériaux
  10. Mise en œuvre des matériaux
  11. Textures
  12. Géométrie de surface
  13. Calculs d'éclairement
  14. Calculs différés des matériaux
    Techniques avancées
  15. Calculs sur les maillages
  16. Objets paramétriques
  17. Animation d'un maillage
  18. Matériaux réalistes
  19. Ombres portées
  20. Effets de transparence
  21. Reflets
  22. Post-traitement des images
    Annexes
    Installer les outils sur différentes plates-formes
    Mise au point d'un logiciel OpenGL
    Différences entre les versions d'OpenGL
    Glossaire
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Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux.

Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes.

La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel.

Il est destiné à ceux qui veulent :
• connaître quelques techniques de la synthèse d'images temps réel ;
• comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ;
• développer des projets personnels en OpenGL.

Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.

Sommaire :

Bases d'OpenGL

  1. Présentation et histoire
  2. Principes généraux
  3. Développer pour différentes plates-formes
  4. Premiers programmes OpenGL
    Forme des objets
  5. Maillages
  6. Optimisation du dessin
  7. Utiliser un maillage externe
  8. Transformations géométriques
  9. Construction d'une scène complexe
    Matériaux
  10. Mise en œuvre des matériaux
  11. Textures
  12. Géométrie de surface
  13. Calculs d'éclairement
  14. Calculs différés des matériaux
    Techniques avancées
  15. Calculs sur les maillages
  16. Objets paramétriques
  17. Animation d'un maillage
  18. Matériaux réalistes
  19. Ombres portées
  20. Effets de transparence
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