Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition)

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics
Cover of the book Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition) by Anthony Cardinale, Éditions D-BookeR
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Author: Anthony Cardinale ISBN: 9782822705240
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: December 12, 2016
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Anthony Cardinale
ISBN: 9782822705240
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: December 12, 2016
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules. Au format imprimé, les modules sont regroupés deux à deux.

Ce livre correspond au premier module (2e édition). Il vous permet de démarrer avec Unity et de passer en revue toutes les fonctionnalités et techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Si vous êtes intéressé par la 2D, lisez aussi le module III. Concevoir un jeu 2D.

Cette deuxième édition prend en compte les dernières évolutions du logiciel (version 5.4) et les retours des lecteurs de la première édition. Plusieurs chapitres ont été enrichis et deux nouveaux chapitres ajoutés : l'un sur les personnages et la caméra, l'autre sur la génération procédurale. Vous y trouverez également des exercices pour approfondir les connaissances acquises.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :

  1. L'environnement de développement
  2. Les assets
  3. Première scène 3D
  4. Personnages, contrôles et caméras
  5. Les éléments préfabriqués
  6. Premiers scripts C#
  7. Interagir avec l'environnement
  8. Créer des effets spéciaux
  9. L'intelligence artificielle
  10. L'interface utilisateur
  11. Optimiser son jeu
  12. La génération procédurale
  13. Partager son jeu
    Exercices corrigés
    Foire aux questions
    Lexique
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Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules. Au format imprimé, les modules sont regroupés deux à deux.

Ce livre correspond au premier module (2e édition). Il vous permet de démarrer avec Unity et de passer en revue toutes les fonctionnalités et techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Si vous êtes intéressé par la 2D, lisez aussi le module III. Concevoir un jeu 2D.

Cette deuxième édition prend en compte les dernières évolutions du logiciel (version 5.4) et les retours des lecteurs de la première édition. Plusieurs chapitres ont été enrichis et deux nouveaux chapitres ajoutés : l'un sur les personnages et la caméra, l'autre sur la génération procédurale. Vous y trouverez également des exercices pour approfondir les connaissances acquises.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :

  1. L'environnement de développement
  2. Les assets
  3. Première scène 3D
  4. Personnages, contrôles et caméras
  5. Les éléments préfabriqués
  6. Premiers scripts C#
  7. Interagir avec l'environnement
  8. Créer des effets spéciaux
  9. L'intelligence artificielle
  10. L'interface utilisateur
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