Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics, Programming, Programming Languages
Cover of the book Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée by Anthony Cardinale, Éditions D-BookeR
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Author: Anthony Cardinale ISBN: 9782822705721
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: April 24, 2017
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Anthony Cardinale
ISBN: 9782822705721
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: April 24, 2017
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

Sommaire
Premiers pas avec la réalité augmentée

  1. Appréhender la réalité augmentée
  2. Le SDK de Vuforia
  3. Configuration de Unity et du plug-in
  4. Analyse des scènes d'exemple
  5. Création de votre première scène
    Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
  6. Définition et mise en place du projet
  7. Contenus visuels
  8. Mise en place du projet sous Unity
  9. Création du script Carte
  10. Effets spéciaux des combats
  11. Boutons virtuels
  12. Système d’attaque spéciale
  13. Scores et sauvegardes
    Réalisation d'une application en réalité augmentée
  14. Projet d'une application d'achat
  15. Personnalisation du produit
  16. Interface utilisateur
  17. Photographier, partager, acheter
  18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
  19. Positionnement du meuble
  20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
  21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli
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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

Sommaire
Premiers pas avec la réalité augmentée

  1. Appréhender la réalité augmentée
  2. Le SDK de Vuforia
  3. Configuration de Unity et du plug-in
  4. Analyse des scènes d'exemple
  5. Création de votre première scène
    Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
  6. Définition et mise en place du projet
  7. Contenus visuels
  8. Mise en place du projet sous Unity
  9. Création du script Carte
  10. Effets spéciaux des combats
  11. Boutons virtuels
  12. Système d’attaque spéciale
  13. Scores et sauvegardes
    Réalisation d'une application en réalité augmentée
  14. Projet d'une application d'achat
  15. Personnalisation du produit
  16. Interface utilisateur
  17. Photographier, partager, acheter
  18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
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