Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2e édition)

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics
Cover of the book Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2e édition) by Anthony Cardinale, Éditions D-BookeR
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Author: Anthony Cardinale ISBN: 9782822707336
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: February 13, 2018
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Anthony Cardinale
ISBN: 9782822707336
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: February 13, 2018
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et continue d'évoluer d'une version à l'autre. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les optimisations et fonctionnalités dédiées à la 2D.
Ce manuel fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.

Troisième volet de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity, ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le livre I. Votre premier jeu PC.

Cible : Intermédiaire

Sommaire :

  1. Level design
  2. Création d'un plug-in
  3. Programmation du joueur et de l’arme
  4. Barre de vie et effets
  5. Quelques objets bonus
  6. Découverte de iTween
  7. Ajout des ennemis
  8. Utilisation d’une manette de jeu (joystick)
  9. Notions avancées de physique 2D
  10. Publier son jeu
  11. Financer son projet
    Cas pratiques
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Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et continue d'évoluer d'une version à l'autre. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les optimisations et fonctionnalités dédiées à la 2D.
Ce manuel fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.

Troisième volet de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity, ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le livre I. Votre premier jeu PC.

Cible : Intermédiaire

Sommaire :

  1. Level design
  2. Création d'un plug-in
  3. Programmation du joueur et de l’arme
  4. Barre de vie et effets
  5. Quelques objets bonus
  6. Découverte de iTween
  7. Ajout des ennemis
  8. Utilisation d’une manette de jeu (joystick)
  9. Notions avancées de physique 2D
  10. Publier son jeu
  11. Financer son projet
    Cas pratiques

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