Créer des applications avec Qt 5 - Qt Quick

MODULE EXTRAIT DU LIVRE Créer des applications avec Qt 5 - Les essentiels

Nonfiction, Computers, Programming, Software Development
Cover of the book Créer des applications avec Qt 5 - Qt Quick by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois, Éditions D-BookeR
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois ISBN: 9782822701068
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: November 13, 2013
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
ISBN: 9782822701068
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: November 13, 2013
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

Le module Qt Quick de Qt 5 permet de développer facilement des interfaces graphiques, sans devoir passer par l'apprentissage d'un langage complexe comme le C++. Pour réaliser cela, il se fonde sur deux langages: le QML, utilisable directement par les designers, et le JavaScript. Grâce à Qt Quick Designer, doté d'une interface conviviale et intuitive, les graphistes peuvent concevoir les prototypes directement avec Qt, facilitant ainsi leur collaboration avec les développeurs. Ces derniers se chargeront ensuite d'enrichir les applications de fonctionnalités avancées.

ATTENTION : Ce manuel entièrement dédié à Qt Quick correspond à un module du livre Créer des applications avec Qt 5 – Les essentiels. Il traite exclusivement de Qt Quick, de sa prise en main aux fonctions les plus avancées. Pour plus d'informations sur Qt 5 en général, sur son installation, l'emploi de Qt Creator ou le déploiement d'application, se reporter aux autres modules.

PRÉREQUIS

Le module Qt Quick ayant été conçu pour permettre à des non-développeurs de créer des interfaces en Qt, les premiers chapitres ayant trait à son emploi n'exigent aucun prérequis. C'est dans cette perspective qu'un chapitre spécifique introduisant JavaScript pour Qt Quick vous est proposé.

En revanche, vous êtes supposés savoir installer Qt/Qt Creator. Si tel n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture du chapitre Installation de Qt et introduction à Qt Creator qui n'est pas inclus dans ce module spécifique à Qt Quick.

Les chapitres de la fin supposent que le lecteur possède des compétences de base en programmation C++ et en programmation orientée objet.

SOMMAIRE

(Correspond à 450 pages imprimées)

  1. Qt Quick Designer

  2. Démarrer en QML

  3. Introduction à JavaScript pour Qt Quick

  4. Gérer l'interactivité

  5. Organiser ses interfaces graphiques

  6. Optimiser son développement

  7. Étude d'une première application avec Qt Quick

  8. Enrichir l'interface graphique

  9. Qt Quick, QML et C++

  10. Ouvrir son application vers l'extérieur

  11. Test et débogage

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Le module Qt Quick de Qt 5 permet de développer facilement des interfaces graphiques, sans devoir passer par l'apprentissage d'un langage complexe comme le C++. Pour réaliser cela, il se fonde sur deux langages: le QML, utilisable directement par les designers, et le JavaScript. Grâce à Qt Quick Designer, doté d'une interface conviviale et intuitive, les graphistes peuvent concevoir les prototypes directement avec Qt, facilitant ainsi leur collaboration avec les développeurs. Ces derniers se chargeront ensuite d'enrichir les applications de fonctionnalités avancées.

ATTENTION : Ce manuel entièrement dédié à Qt Quick correspond à un module du livre Créer des applications avec Qt 5 – Les essentiels. Il traite exclusivement de Qt Quick, de sa prise en main aux fonctions les plus avancées. Pour plus d'informations sur Qt 5 en général, sur son installation, l'emploi de Qt Creator ou le déploiement d'application, se reporter aux autres modules.

PRÉREQUIS

Le module Qt Quick ayant été conçu pour permettre à des non-développeurs de créer des interfaces en Qt, les premiers chapitres ayant trait à son emploi n'exigent aucun prérequis. C'est dans cette perspective qu'un chapitre spécifique introduisant JavaScript pour Qt Quick vous est proposé.

En revanche, vous êtes supposés savoir installer Qt/Qt Creator. Si tel n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture du chapitre Installation de Qt et introduction à Qt Creator qui n'est pas inclus dans ce module spécifique à Qt Quick.

Les chapitres de la fin supposent que le lecteur possède des compétences de base en programmation C++ et en programmation orientée objet.

SOMMAIRE

(Correspond à 450 pages imprimées)

  1. Qt Quick Designer

  2. Démarrer en QML

  3. Introduction à JavaScript pour Qt Quick

  4. Gérer l'interactivité

  5. Organiser ses interfaces graphiques

  6. Optimiser son développement

  7. Étude d'une première application avec Qt Quick

  8. Enrichir l'interface graphique

  9. Qt Quick, QML et C++

  10. Ouvrir son application vers l'extérieur

  11. Test et débogage

More books from Éditions D-BookeR

Cover of the book Communiquer avec les autres - MODULE EXTRAIT DE Solutions informatiques pour les TPE ...avec des logiciels libres by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Programmer en Go : Pourquoi ? Comment ? by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Solutions informatiques pour les TPE ... avec des logiciels libres by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Scilab: from Theory to Practice - I. Fundamentals by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur (2e édition) by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Synthèse d'images avec OpenGL (ES) by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Créer des applications avec Qt 5 - Les essentiels by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition) by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2e édition) by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Le guide de Lua et ses applications - Manuel de référence (2e édition) by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Travailler en équipe - MODULE EXTRAIT DE Solutions informatiques pour les TPE ...avec des logiciels libres by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Le guide de Lua et ses applications - Manuel d'apprentissage (2e édition) by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
Cover of the book Créer son image de marque - MODULE EXTRAIT DE Solutions informatiques pour les TPE ...avec des logiciels libres by Collectif D'Auteurs, Jonathan Courtois
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy