World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich

Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt

Nonfiction, Social & Cultural Studies, Social Science, Anthropology
Cover of the book World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart, Science Factory
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart ISBN: 9783656470441
Publisher: Science Factory Publication: August 21, 2013
Imprint: Science Factory Language: German
Author: David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
ISBN: 9783656470441
Publisher: Science Factory
Publication: August 21, 2013
Imprint: Science Factory
Language: German

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehörigkeit Computerspielsucht

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehörigkeit Computerspielsucht

More books from Science Factory

Cover of the book Öl und Gas aus frischen Quellen. Wirtschaftliche Folgen des Frackings by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Jean-Paul Sartre. Philosophie des Existenzialismus by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Identitätsfindung im Migrationsprozess. Existenzanalyse als Hilfestellung bei der Suche nach der eigenen interkulturellen Identität by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Revolution per Facebook. Das Social Network als Instrument des Netzaktivismus by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Verführerin oder Heilige? Die Frau in Gesellschaft und Literatur des Mittelalters by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Autismus. Symptomatik, Diagnostik und die Förderung Betroffener by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Menschen und Aliens in Star Trek by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Weiblich, qualifiziert, unterbezahlt. Die Benachteiligung von Frauen am Arbeitsmarkt by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Brasilien im Wandel. Politik zwischen sozialem Chaos und Wirtschaftsaufschwung by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Kindererziehung - aber richtig! by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Fontanes 'femmes fragiles': Effi Briest, Cécile und Frau Jenny Treibel by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Politik in Russland. Führt das System Putin in eine defekte Demokratie? by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Kameras gegen Gewalt. Wie effektiv ist die öffentliche Videoüberwachung? by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Systematischer Vergleich der Wirkung von Google-, Bing- und Facebook Ads by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Palliative Pflege für Sterbende by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy