Jouez de nouveau 428 parties d'échecs gagnées par les pièces blanches; Logiciels d'échecs de très haut niveau 0, Humain 428

Plus toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus encore

Nonfiction, Entertainment, Games, Chess, Board games
Cover of the book Jouez de nouveau 428 parties d'échecs gagnées par les pièces blanches; Logiciels d'échecs de très haut niveau 0, Humain 428 by Jean-Claude Grenon, J.C. Grenon
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Author: Jean-Claude Grenon ISBN: 1230000971492
Publisher: J.C. Grenon Publication: December 23, 2015
Imprint: Language: French
Author: Jean-Claude Grenon
ISBN: 1230000971492
Publisher: J.C. Grenon
Publication: December 23, 2015
Imprint:
Language: French

Comment gagner 428 parties d'échecs en jouant avec les pièces blanches contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Description complète de ces 428 parties avec les figures des pièces, un guide d'utilisation et toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus encore sont inclus dans ce e-pub d'échecs.  Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Rejouez ces 428 parties d'échecs gagnées par les pièces blanches contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

Si vous n'avez pas un lecteur Kobo, télécharger epub file reader (freeware) pour windows xp, vista,
windows 7 et 8 (PC) - http://www.epubfilereader.com/

Table des matières

Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique La notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
Glossaire
Les pièces blanches gagnent les 428 parties d'échecs suivantes
PARTIE 10
PARTIE 25
PARTIE 40
PARTIE 55
PARTIE 70
PARTIE 85
PARTIE 100
PARTIE 115
PARTIE 130
PARTIE 145
PARTIE 160
PARTIE 175
PARTIE 190
PARTIE 205
PARTIE 220
PARTIE 235
PARTIE 250
PARTIE 265
PARTIE 280
PARTIE  295
PARTIE 310
PARTIE 325
PARTIE 340
PARTIE 355
PARTIE 370
PARTIE 385
PARTIE 400
PARTIE 415
PARTIE 425

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Positions algébriques
Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique La notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
Glossaire
Les pièces blanches gagnent les 428 parties d'échecs suivantes
PARTIE 10
PARTIE 25
PARTIE 40
PARTIE 55
PARTIE 70
PARTIE 85
PARTIE 100
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PARTIE 130
PARTIE 145
PARTIE 160
PARTIE 175
PARTIE 190
PARTIE 205
PARTIE 220
PARTIE 235
PARTIE 250
PARTIE 265
PARTIE 280
PARTIE  295
PARTIE 310
PARTIE 325
PARTIE 340
PARTIE 355
PARTIE 370
PARTIE 385
PARTIE 400
PARTIE 415
PARTIE 425

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