Einsatzmöglichkeit und Potenzial von Web3D in der Online-Marktforschung unter besonderer Berücksichtigung von Produktkonzepttests

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia
Cover of the book Einsatzmöglichkeit und Potenzial von Web3D in der Online-Marktforschung unter besonderer Berücksichtigung von Produktkonzepttests by Jan-Christoph Sievers, GRIN Verlag
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Author: Jan-Christoph Sievers ISBN: 9783638573764
Publisher: GRIN Verlag Publication: November 26, 2006
Imprint: GRIN Verlag Language: German
Author: Jan-Christoph Sievers
ISBN: 9783638573764
Publisher: GRIN Verlag
Publication: November 26, 2006
Imprint: GRIN Verlag
Language: German

Masterarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,3, Hochschule Furtwangen , 126 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Lange Zeit galten 3D-Inhalte für das Web als 'Zukunftsmusik'. Viele Internetnutzer und Experten sahen darin nicht mehr als eine unausgereifte 'Spielerei', bestenfalls eine Art 'Eyecatcher' oder ein innovatives Gimmick. In der Tat war es vor einigen Jahren noch die Regel, dass 3D-Anwendungen für das Web über einen künstlerischen bzw. experimentellen Status nicht hinauskamen. Ein wirklicher Mehrwert war für die meisten Nutzer und auch Entwickler nicht erkennbar. Dies lag zum einen an den wenig vorhandenen (und wenig standardisierten) Software-Lösungen für die 3D-Darstellung und zum anderen an der nicht hinreichend vorhandenen Grafikhardware und Rechnerleistung der Endgeräte sowie an zu geringen Bandbreiten auf Seiten der Internetnutzer. Seit im Jahr 1994 die erste Spezifikation der Virtual Reality Modelling Language (VRML) herausgegeben wurde und damit das Zeitalter von Web3D begann, ist die technische Entwicklung bis zum heutigen Zeitpunkt enorm vorangeschritten und Web3D-Inhalte werden bereits für die unterschiedlichsten Anwendungsbereiche, wie z.B. eCommerce, eLearning, Online-Games, Visualisierung bzw. Simulation und Produktpräsentationen, eingesetzt. Die vorliegende Master-Thesis soll sich auf die Einsatzmöglichkeiten in der Online-Marktforschung beziehen. Dieser Bereich der Marktforschung ist aus der heutigen Marktforschungspraxis nicht mehr wegzudenken und hat durch die Entwicklung von multimedialen Technologien - wozu auch Web3D gehört - ein erweitertes Potenzial. Insbesondere für eine Online-Befragung, die eine Beurteilung von Produktkonzepten zum Inhalt hat, bieten sich 3D-Darstellungen an. Innovative Produktkonzepte können so schnell und kostengünstig einer Vielzahl von Nutzern zugänglich gemacht werden, so dass sich das Erfolgspotenzial schnell einschätzen lässt. [...]

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Masterarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,3, Hochschule Furtwangen , 126 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Lange Zeit galten 3D-Inhalte für das Web als 'Zukunftsmusik'. Viele Internetnutzer und Experten sahen darin nicht mehr als eine unausgereifte 'Spielerei', bestenfalls eine Art 'Eyecatcher' oder ein innovatives Gimmick. In der Tat war es vor einigen Jahren noch die Regel, dass 3D-Anwendungen für das Web über einen künstlerischen bzw. experimentellen Status nicht hinauskamen. Ein wirklicher Mehrwert war für die meisten Nutzer und auch Entwickler nicht erkennbar. Dies lag zum einen an den wenig vorhandenen (und wenig standardisierten) Software-Lösungen für die 3D-Darstellung und zum anderen an der nicht hinreichend vorhandenen Grafikhardware und Rechnerleistung der Endgeräte sowie an zu geringen Bandbreiten auf Seiten der Internetnutzer. Seit im Jahr 1994 die erste Spezifikation der Virtual Reality Modelling Language (VRML) herausgegeben wurde und damit das Zeitalter von Web3D begann, ist die technische Entwicklung bis zum heutigen Zeitpunkt enorm vorangeschritten und Web3D-Inhalte werden bereits für die unterschiedlichsten Anwendungsbereiche, wie z.B. eCommerce, eLearning, Online-Games, Visualisierung bzw. Simulation und Produktpräsentationen, eingesetzt. Die vorliegende Master-Thesis soll sich auf die Einsatzmöglichkeiten in der Online-Marktforschung beziehen. Dieser Bereich der Marktforschung ist aus der heutigen Marktforschungspraxis nicht mehr wegzudenken und hat durch die Entwicklung von multimedialen Technologien - wozu auch Web3D gehört - ein erweitertes Potenzial. Insbesondere für eine Online-Befragung, die eine Beurteilung von Produktkonzepten zum Inhalt hat, bieten sich 3D-Darstellungen an. Innovative Produktkonzepte können so schnell und kostengünstig einer Vielzahl von Nutzern zugänglich gemacht werden, so dass sich das Erfolgspotenzial schnell einschätzen lässt. [...]

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