Game Programming Graphics category: 809 books

Cover of BIOMIA - Weltenlabor #1 Bauanleitungen für Minecraft
by Andreas Zintzsch
Language: German
Release Date: May 31, 2017

Suchst Du Anregungen und Ideen, die Du in Deine eigenen Minecraft-Projekte einfließen lassen kannst? Kleine Objekte und Dekorationsmöglichkeiten, Zubehör oder der fehlende Anbau zu Deiner Burg? Hier findest Du die besten Bauideen von vielen verschiedenen Minecraftern, die 2016 an einem Wettbewerb...
Cover of Terraingenerierung mit Unity

Terraingenerierung mit Unity

Technische Realisierung von Landschaften

by Tam Hanna
Language: German
Release Date: October 31, 2016

Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle...
Cover of Gesture Drawing

Gesture Drawing

A Story-Based Approach

by April Connors
Language: English
Release Date: September 25, 2017

This instructional drawing book is intended to guide the reader through a story-telling based approach to gesture drawing, utilizing different techniques and exercises that encourage and develop creative problem solving as it relates to observational studies. This book clearly outlines a work flow...
Cover of A Practical Guide to Database Design
by Rex Hogan
Language: English
Release Date: March 8, 2018

Fully updated and expanded from the previous edition, A Practical Guide to Database Design, Second Edition, is intended for those involved in the design or development of a database system or application. It begins by focusing on how to create a logical data model where data is stored "where...
Cover of Contemporary High Performance Computing

Contemporary High Performance Computing

From Petascale toward Exascale, Volume 3

by
Language: English
Release Date: May 8, 2019

Contemporary High Performance Computing: From Petascale toward Exascale, Volume 3 focuses on the ecosystems surrounding the world’s leading centers for high performance computing (HPC). It covers many of the important factors involved in each ecosystem: computer architectures, software, applications,...
Cover of ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?: Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas
by Jane McGonigal
Language: Spanish
Release Date: August 29, 2016

Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en...
Cover of Développez votre premier jeu en HTML5
by Michel Martin
Language: French
Release Date: March 31, 2013

Avec cet eBook, vous allez réaliser un jeu de Memory en utilisant les langages et standards HTML5, CSS3, JavaScript et jQuery, en partant d'une feuille blanche ! Au fil des neuf étapes nécessaires au développement du jeu, vous apprendrez de nombreuses choses. Entre autres : Vous...
Cover of Human-Robot Interaction

Human-Robot Interaction

Safety, Standardization, and Benchmarking

by
Language: English
Release Date: April 12, 2019

Human-Robot Interaction: Safety, Standardization, and Benchmarking provides a comprehensive introduction to the new scenarios emerging where humans and robots interact in various environments and applications on a daily basis. The focus is on the current status and foreseeable implications of robot...
Cover of Alchemie für Minecrafter

Alchemie für Minecrafter

Ein inoffizieller Guide

by Stéphane Pilet
Language: German
Release Date: February 16, 2017

Entdeckt euer Talent in Alchemie und braut Tränke, die euer Überleben sichern. Erfahrt, welche Zutaten ihr benötigt, wo diese zu finden sind und wie die besten Rezepte lauten. Atmet unter Wasser, widersteht Feuer, verlangsamt eure Gegner oder werdet einfach unsichtbar, denn ihr seid die Meister des Braustands.
Cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

Minecraft-Welten erschaffen Teil 2

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: October 11, 2016

Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering...
Cover of Landwirtschafts-Simulator 15

Landwirtschafts-Simulator 15

Tipps und Tricks auf einen Blick!

by Josefine Schnellhammer
Language: German
Release Date: December 14, 2015

Mit dem Landwirtschaftssimulator 2015 wird ein Kindheitstraum wahr. Es macht Spaß seine Felder zu bewirtschaften, Holz zu ernten und mit die modernsten Maschinen zu bedienen. Doch um das Spiel professionell zu steuern, sollte man mit Tastenkürzel arbeiten. Neben vielen praktischen Tastaturkürzeln...
Cover of Spiele entwickeln für iPhone und iPad

Spiele entwickeln für iPhone und iPad

Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

by Patrick Völcker
Language: German
Release Date: October 19, 2012

Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops...
Cover of Architektur für Minecrafter

Architektur für Minecrafter

Ein inoffizieller Guide

by Stéphane Pilet
Language: German
Release Date: August 10, 2016

• Erweitert eure architektonischen Fertigkeiten und baut eure eigenen praktischen Konstruktionen. • Lernt, wie man komplexe und geniale Mechanismen entwickelt und clevere Fallen baut. • Entdeckt dutzende Beispiele, die ihr Schritt für Schritt in eurer Welt umsetzen könnt. • Redstone anwenden • Mechanismes erfinden • Fallen bauen
Cover of Bildwerte

Bildwerte

Visualität in der digitalen Medienkultur (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)

by
Language: German
Release Date: March 18, 2016

Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf - aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel von technologischen und sozialen, ästhetischen und epistemologischen Faktoren. Die Beiträge des Bandes...
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