Narrativität in Computerspielen

Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project - Das metallene Zeitalter

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia
Big bigCover of Narrativität in Computerspielen

More books from GRIN Verlag

bigCover of the book Die Entwicklungspolitik der DDR -Theoretische Grundlagen, historischer Überblick und Organisationsstruktur by
bigCover of the book Paul Hindemith: Mathis der Maler by
bigCover of the book Der Wertewandel von 1950 bis heute - Begriffsdefinition und Problematik der Werterziehung by
bigCover of the book Die Ablösung der Kernenergie durch erneuerbare Energien in Deutschland by
bigCover of the book Die Finanzkrise - Das Vertrauensproblem von Finanzbeziehungen in Zeiten von Gier und Gewinnsucht by
bigCover of the book Anwendung von Selkirks theoretischem Rahmen für Affigierung auf die deutsche und französische Sprache by
bigCover of the book Mechanical Aspects in Electronics Systems Design by
bigCover of the book Zur kritischen Auseinandersetzung der Gotteserkenntnis bei Kant by
bigCover of the book Der Sozialstaat in Bastiats Gerechtigkeitsperspektive by
bigCover of the book Erfolg durch Teamarbeit? Der Einfluss von Persönlichkeitsmerkmalen auf die Gruppenleistung by
bigCover of the book Die Grundzüge des preußischen Merkantilismus by
bigCover of the book Umwelterziehung: Geschichte, Merkmale, Ziele der Umwelterziehung und Auswirkungen auf die nachhaltige Entwicklung in der Grundschule by
bigCover of the book E-Learning. Ein Überblick by
bigCover of the book Winckelmann, Antikensehnsucht und Dresdner Antikenkäufe im 18. Jahrhundert by
bigCover of the book Die Rhetorik des Investiturstreits by
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy