Stadt der Magier

Science Fiction & Fantasy, Space Opera, Fantasy, Epic Fantasy, Science Fiction, Adventure
Cover of the book Stadt der Magier by J. F. Simon, S. Verlag JG
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Author: J. F. Simon ISBN: 9783957458100
Publisher: S. Verlag JG Publication: July 29, 2018
Imprint: Language: German
Author: J. F. Simon
ISBN: 9783957458100
Publisher: S. Verlag JG
Publication: July 29, 2018
Imprint:
Language: German

Seit Jahrhunderten erzählen Legenden von der "Weißen Stadt", der "Stadt des Affengottes". Und seit Jahrzehnten begeben sich Archäologen und Abenteurer immer wieder auf die Suche nach dem mystischen Ort. In einer vergessenen und undurchdringlichen Gegend der Welt, inmitten des dichten honduranischen Regenwalds in der Region La Mosquitia, stoßen Alethea und Sigurd auf die sagenumwobene Stadt. Durch den „Ring der Srem“ werden er und Alethea, das ehemals stoffliche Hologramm, in die energetische Halbwelt der Zetschn’cha befördert. Dort ist die Hemisphäre das Refugium des Magiers Sol’altoo, dem alleinherrschenden Tyrannen. Sigurds ursprüngliches Bestreben, eine Möglichkeit zu finden, das heimatliche Sonnensystem von Magie und Zauberei zu befreien tritt in den Hintergrund. Er wird auf einmal mit der Möglichkeit konfrontiert, in seine Zeit zurückzugelangen. Dazu muss er jedoch seine jetzige Zustandsform aufgeben, denn erst durch die ‚Multiplizität‘ erlangt er die Fähigkeiten, die einen Zeittransfer erst möglich machen.

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Seit Jahrhunderten erzählen Legenden von der "Weißen Stadt", der "Stadt des Affengottes". Und seit Jahrzehnten begeben sich Archäologen und Abenteurer immer wieder auf die Suche nach dem mystischen Ort. In einer vergessenen und undurchdringlichen Gegend der Welt, inmitten des dichten honduranischen Regenwalds in der Region La Mosquitia, stoßen Alethea und Sigurd auf die sagenumwobene Stadt. Durch den „Ring der Srem“ werden er und Alethea, das ehemals stoffliche Hologramm, in die energetische Halbwelt der Zetschn’cha befördert. Dort ist die Hemisphäre das Refugium des Magiers Sol’altoo, dem alleinherrschenden Tyrannen. Sigurds ursprüngliches Bestreben, eine Möglichkeit zu finden, das heimatliche Sonnensystem von Magie und Zauberei zu befreien tritt in den Hintergrund. Er wird auf einmal mit der Möglichkeit konfrontiert, in seine Zeit zurückzugelangen. Dazu muss er jedoch seine jetzige Zustandsform aufgeben, denn erst durch die ‚Multiplizität‘ erlangt er die Fähigkeiten, die einen Zeittransfer erst möglich machen.

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