La batalla de los 4 colegios (Serie La guerra de 6ºA 5)

Kids, Teen, School, Fiction, Fiction - YA
Cover of the book La batalla de los 4 colegios (Serie La guerra de 6ºA 5) by Sara Cano Fernández, Penguin Random House Grupo Editorial España
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Sara Cano Fernández ISBN: 9788420486499
Publisher: Penguin Random House Grupo Editorial España Publication: May 11, 2017
Imprint: ALFAGUARA INFANTILES Y JUVENILES Language: Spanish
Author: Sara Cano Fernández
ISBN: 9788420486499
Publisher: Penguin Random House Grupo Editorial España
Publication: May 11, 2017
Imprint: ALFAGUARA INFANTILES Y JUVENILES
Language: Spanish

Dos clases enfrentadas, ¡ahora en el mismo equipo! Una competición muy loca para ganar la Copa Kurumi. Estrategias, movidas y bromas... en un parque de atracciones épicamente alucinante. ¡La guerra más gamberra que se ha librado jamás!

ALBER03_: ¡Flipa, flipa, flipa! ¡Que nos vamos a Kurumiland!

IN3S_: ¿Ein? ¿Que nos vamos a dónde?

OLGA_: Kurumiland es un parque temático con atracciones inspiradas en los videojuegos de Kokoro Kakari.

EL_MAXTER_: ¡Tú sí que sabes, hardware de mi corazón!

ALBER03_: ¡Y Kokoro Kakari nos ha invitado a la inauguración! ¡Flipa, flipa, flipa!

HUGO_: Pues no te flipes tanto, que los de 6ºB también vamos.

ALBER03_: Mira, cachitas, no me lo recuerdes, que no quiero que tu flequillo me chafe la fiesta...

ESTORDOG_: ¿Fiesta? ¿Va a haber tarta?

OLGA_: Es una competición. ¡Los del MenBris os vamos a desintegrar!

WARRIOR_TONY_: Oye, igual es una tontería, pero ¿alguien sabe contra quién más jugaremos?

IN3S_: Ni idea, pero con la racha que llevamos, yo me espero cualquier cosa...

Kokoro Kakari, el desarrollador de videojuegos más genial del planeta Tierra, ha invitado a las dos clases de 6º a la inauguración de su parque de atracciones, Kurumiland. El parque no podría ser más flipante y el maestro Kakari tiene preparada una inauguración espectacular: un torneo entre colegios en el que cuatro clases de 6º tendrán que competir en pruebas ambientadas en los universos de sus videojuegos para ganar la Copa Kurumi.

A algunos de sus contrincantes ya los conocen, como Olga y sus cerebritos del MenBris, pero los otros dos colegios (una manada de rinocerontes y una tribu de elfos que parecen salidos de otro mundo) también van a ser duros de pelar. Y Álber está dispuesto a hacer lo que sea para impresionar a su ídolo... Aunque, teniendo a los de 6ºB en su equipo, esta vez no lo va a tener nada fácil.

¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Dos clases enfrentadas, ¡ahora en el mismo equipo! Una competición muy loca para ganar la Copa Kurumi. Estrategias, movidas y bromas... en un parque de atracciones épicamente alucinante. ¡La guerra más gamberra que se ha librado jamás!

ALBER03_: ¡Flipa, flipa, flipa! ¡Que nos vamos a Kurumiland!

IN3S_: ¿Ein? ¿Que nos vamos a dónde?

OLGA_: Kurumiland es un parque temático con atracciones inspiradas en los videojuegos de Kokoro Kakari.

EL_MAXTER_: ¡Tú sí que sabes, hardware de mi corazón!

ALBER03_: ¡Y Kokoro Kakari nos ha invitado a la inauguración! ¡Flipa, flipa, flipa!

HUGO_: Pues no te flipes tanto, que los de 6ºB también vamos.

ALBER03_: Mira, cachitas, no me lo recuerdes, que no quiero que tu flequillo me chafe la fiesta...

ESTORDOG_: ¿Fiesta? ¿Va a haber tarta?

OLGA_: Es una competición. ¡Los del MenBris os vamos a desintegrar!

WARRIOR_TONY_: Oye, igual es una tontería, pero ¿alguien sabe contra quién más jugaremos?

IN3S_: Ni idea, pero con la racha que llevamos, yo me espero cualquier cosa...

Kokoro Kakari, el desarrollador de videojuegos más genial del planeta Tierra, ha invitado a las dos clases de 6º a la inauguración de su parque de atracciones, Kurumiland. El parque no podría ser más flipante y el maestro Kakari tiene preparada una inauguración espectacular: un torneo entre colegios en el que cuatro clases de 6º tendrán que competir en pruebas ambientadas en los universos de sus videojuegos para ganar la Copa Kurumi.

A algunos de sus contrincantes ya los conocen, como Olga y sus cerebritos del MenBris, pero los otros dos colegios (una manada de rinocerontes y una tribu de elfos que parecen salidos de otro mundo) también van a ser duros de pelar. Y Álber está dispuesto a hacer lo que sea para impresionar a su ídolo... Aunque, teniendo a los de 6ºB en su equipo, esta vez no lo va a tener nada fácil.

¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!

More books from Penguin Random House Grupo Editorial España

Cover of the book Mentiras fundamentales de la Iglesia Católica by Sara Cano Fernández
Cover of the book Letra muerta by Sara Cano Fernández
Cover of the book Frankenstein o el moderno Prometeo by Sara Cano Fernández
Cover of the book El pacto (Casaderas 2) by Sara Cano Fernández
Cover of the book Las leyes naturales del niño by Sara Cano Fernández
Cover of the book El Gran Zandovani y otros relatos by Sara Cano Fernández
Cover of the book El método armario cápsula by Sara Cano Fernández
Cover of the book Condenados (Trilogía Condenados 1) by Sara Cano Fernández
Cover of the book La senda del chamán by Sara Cano Fernández
Cover of the book El coleccionista by Sara Cano Fernández
Cover of the book Las chicas son de ciencias (FXL) by Sara Cano Fernández
Cover of the book La química by Sara Cano Fernández
Cover of the book La maniobra de la tortuga by Sara Cano Fernández
Cover of the book Tú y yo. Nivel: avanzado (Tú y yo 2) by Sara Cano Fernández
Cover of the book Los indeseados by Sara Cano Fernández
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy