Programmare in Linguaggio Go

La guida italiana per muovere i primi passi

Nonfiction, Computers, Programming, Software Development, Programming Languages
Cover of the book Programmare in Linguaggio Go by Renato Mite, Renato Mite
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Author: Renato Mite ISBN: 1230001386653
Publisher: Renato Mite Publication: July 31, 2018
Imprint: Language: Italian
Author: Renato Mite
ISBN: 1230001386653
Publisher: Renato Mite
Publication: July 31, 2018
Imprint:
Language: Italian

Questa guida è pensata per tutti coloro che vogliono apprendere il linguaggio di programmazione Go, siano aspiranti programmatori o programmatori esperti.

Subito dopo il capitolo introduttivo, c'è un breve capitolo di teoria dedicato agli aspiranti programmatori che così possono comprendere senza difficoltà il resto della guida. Questo capitolo descrive concetti base quali valori, costanti, variabili, oggetti, decisioni, cicli e operazioni, inoltre tratta argomenti quali la progettazione dell'algoritmo, la riusabilità del codice con librerie e funzioni, la scrittura e l'ottimizzazione del codice.

Segue il capitolo "Il linguaggio Go" dove le specifiche del linguaggio sono descritte con esempi di codice, in maniera dettagliata e sintetica proprio come un programmatore esperto vorrebbe.

I concetti sono affrontati in maniera graduale e le peculiarità del linguaggio sono approfondite quando il lettore ha già acquisito le basi. Fra queste peculiarità ci sono la relazione fra array e slice, l'implementazione delle interfacce, l'uso dell'interfaccia vuota e l'asserzione del tipo, l'uso dei puntatori, il differimento delle funzioni con l'istruzione defer, la programmazione asincrona con goroutines e canali.

La guida descrive packages e workspace in cui raccogliere il codice sorgente, i comandi Go per la compilazione e come gestire gli errori per ottimizzare il codice.

Il lettore si avvicina alla pratica con la scrittura di un programma e due librerie in un capitolo che approfondisce anche i temi della progettazione e dell'ottimizzazione del codice.

Nel capitolo "Rudimenti di test", il lettore apprende le basi per scrivere e eseguire test con l'uso della libreria standard testing e del comando go test.

Un altro capitolo offre uno sguardo agli strumenti godoc per la gestione della documentazione del codice e gofmt per la formattazione del codice, una panoramica delle librerie standard di Go e informazioni sul playground.

Inoltre, la guida spiega come usare il package standard per interagire con i database sql e sviluppa una libreria che lo adopera per gestire una lista di note.
L'applicazione web che impiega questa libreria è sviluppata nel capitolo successivo dopo aver spiegato i concetti basilari e i package standard necessari allo sviluppo di questo tipo di applicazioni.

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Questa guida è pensata per tutti coloro che vogliono apprendere il linguaggio di programmazione Go, siano aspiranti programmatori o programmatori esperti.

Subito dopo il capitolo introduttivo, c'è un breve capitolo di teoria dedicato agli aspiranti programmatori che così possono comprendere senza difficoltà il resto della guida. Questo capitolo descrive concetti base quali valori, costanti, variabili, oggetti, decisioni, cicli e operazioni, inoltre tratta argomenti quali la progettazione dell'algoritmo, la riusabilità del codice con librerie e funzioni, la scrittura e l'ottimizzazione del codice.

Segue il capitolo "Il linguaggio Go" dove le specifiche del linguaggio sono descritte con esempi di codice, in maniera dettagliata e sintetica proprio come un programmatore esperto vorrebbe.

I concetti sono affrontati in maniera graduale e le peculiarità del linguaggio sono approfondite quando il lettore ha già acquisito le basi. Fra queste peculiarità ci sono la relazione fra array e slice, l'implementazione delle interfacce, l'uso dell'interfaccia vuota e l'asserzione del tipo, l'uso dei puntatori, il differimento delle funzioni con l'istruzione defer, la programmazione asincrona con goroutines e canali.

La guida descrive packages e workspace in cui raccogliere il codice sorgente, i comandi Go per la compilazione e come gestire gli errori per ottimizzare il codice.

Il lettore si avvicina alla pratica con la scrittura di un programma e due librerie in un capitolo che approfondisce anche i temi della progettazione e dell'ottimizzazione del codice.

Nel capitolo "Rudimenti di test", il lettore apprende le basi per scrivere e eseguire test con l'uso della libreria standard testing e del comando go test.

Un altro capitolo offre uno sguardo agli strumenti godoc per la gestione della documentazione del codice e gofmt per la formattazione del codice, una panoramica delle librerie standard di Go e informazioni sul playground.

Inoltre, la guida spiega come usare il package standard per interagire con i database sql e sviluppa una libreria che lo adopera per gestire una lista di note.
L'applicazione web che impiega questa libreria è sviluppata nel capitolo successivo dopo aver spiegato i concetti basilari e i package standard necessari allo sviluppo di questo tipo di applicazioni.

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