Author: | Antonio Taccetti | ISBN: | 9788822853967 |
Publisher: | Antonio Taccetti | Publication: | October 9, 2016 |
Imprint: | Language: | Italian |
Author: | Antonio Taccetti |
ISBN: | 9788822853967 |
Publisher: | Antonio Taccetti |
Publication: | October 9, 2016 |
Imprint: | |
Language: | Italian |
Questo e-book è un e-book interattivo, ciò significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di adeguare il contenuto della pagina ai nuovi valori.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività:Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Questa guida analizza i tutti i comandi javascript per canvas fornendo le conoscenze essenziali all’uso di ciascuno di essi.
Per ogni comando sono presentati uno o più esempi interattivi.
Questo e-book,grazie all’interattività permetterà di meglio apprezzare le reali potenzialità dei vari comandi e l’interazione fra loro.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 dell’ultima generazione (autunno 2016).
Sul sito dell’autore (taccetti.net) è scaricabile un estratto dell'e-book “HTML5 canvas in tempo reale” e così verificare se il Vostro lettore preferito lo supporta.
Qui di seguito un elenco non esaustivo di lettori avanzati per vari sistemi operativi in grado di leggere perfettamente e-book interattivi, compreso questo.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific
-Android:bookari (versione premium)
-iPad:Ebook Reader
-browser Chrome:readium (estensione)
I lettori sono quasi tutti gratuiti, naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi
Questo e-book è un e-book interattivo, ciò significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di adeguare il contenuto della pagina ai nuovi valori.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività:Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Questa guida analizza i tutti i comandi javascript per canvas fornendo le conoscenze essenziali all’uso di ciascuno di essi.
Per ogni comando sono presentati uno o più esempi interattivi.
Questo e-book,grazie all’interattività permetterà di meglio apprezzare le reali potenzialità dei vari comandi e l’interazione fra loro.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 dell’ultima generazione (autunno 2016).
Sul sito dell’autore (taccetti.net) è scaricabile un estratto dell'e-book “HTML5 canvas in tempo reale” e così verificare se il Vostro lettore preferito lo supporta.
Qui di seguito un elenco non esaustivo di lettori avanzati per vari sistemi operativi in grado di leggere perfettamente e-book interattivi, compreso questo.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific
-Android:bookari (versione premium)
-iPad:Ebook Reader
-browser Chrome:readium (estensione)
I lettori sono quasi tutti gratuiti, naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi