Game Studies

Nonfiction, Social & Cultural Studies, Social Science, Cultural Studies, Popular Culture, Sociology
Cover of the book Game Studies by , Springer Fachmedien Wiesbaden
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: ISBN: 9783658134983
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Publication: November 6, 2017
Imprint: Springer VS Language: German
Author:
ISBN: 9783658134983
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
Publication: November 6, 2017
Imprint: Springer VS
Language: German

Das Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einführung für Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ansätze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgewählten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten ästhetischen Zugänge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele. 

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Das Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einführung für Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ansätze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgewählten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten ästhetischen Zugänge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele. 

More books from Springer Fachmedien Wiesbaden

Cover of the book Digitalisierung und Industrie 4.0 – eine Relativierung by
Cover of the book Gesellschaft und Psychodynamik by
Cover of the book Schwingungen by
Cover of the book Regionalmarketing als räumliches Steuerungs- und Entwicklungsinstrument by
Cover of the book Lesen lernen mit Erwachsenen nach dem IntraActPlus-Konzept by
Cover of the book Opportunity Recognition by
Cover of the book Polyurethan-Klebstoffe by
Cover of the book Elektrotechnik für Gebäudetechnik und Maschinenbau by
Cover of the book Integrität als Führungskompetenz by
Cover of the book Wertorientierung und Sinnentfaltung im Coaching by
Cover of the book Handbuch Unternehmenskommunikation by
Cover of the book Personalauswahl by
Cover of the book Literatursoziologie by
Cover of the book Keine Panik vor der Steuerberaterprüfung by
Cover of the book Unternehmenssanierung by
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy