Game category: 1129 books

Cover of Gamification und Serious Games

Gamification und Serious Games

Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen

by
Language: German
Release Date: April 5, 2017

Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft...
Cover of Alchemie für Minecrafter

Alchemie für Minecrafter

Ein inoffizieller Guide

by Stéphane Pilet
Language: German
Release Date: February 16, 2017

Entdeckt euer Talent in Alchemie und braut Tränke, die euer Überleben sichern. Erfahrt, welche Zutaten ihr benötigt, wo diese zu finden sind und wie die besten Rezepte lauten. Atmet unter Wasser, widersteht Feuer, verlangsamt eure Gegner oder werdet einfach unsichtbar, denn ihr seid die Meister des Braustands.
Cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

Minecraft-Welten erschaffen Teil 2

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: October 11, 2016

Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering...
Cover of Landwirtschafts-Simulator 15

Landwirtschafts-Simulator 15

Tipps und Tricks auf einen Blick!

by Josefine Schnellhammer
Language: German
Release Date: December 14, 2015

Mit dem Landwirtschaftssimulator 2015 wird ein Kindheitstraum wahr. Es macht Spaß seine Felder zu bewirtschaften, Holz zu ernten und mit die modernsten Maschinen zu bedienen. Doch um das Spiel professionell zu steuern, sollte man mit Tastenkürzel arbeiten. Neben vielen praktischen Tastaturkürzeln...
Cover of Erfolgreiche Spieleentwicklung

Erfolgreiche Spieleentwicklung

Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: March 26, 2015

Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering...
Cover of Spiele entwickeln für iPhone und iPad

Spiele entwickeln für iPhone und iPad

Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

by Patrick Völcker
Language: German
Release Date: October 19, 2012

Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops...
Cover of From Computing to Computational Thinking
by Paul S. Wang
Language: English
Release Date: July 20, 2017

Computational Thinking (CT) involves fundamental concepts and reasoning, distilled from computer science and other computational sciences, which become powerful general mental tools for solving problems, increasing efficiency, reducing complexity, designing procedures, or interacting with humans and...
Cover of Das Vulkan-API

Das Vulkan-API

Teil 1: Grundlagen und erste Schritte

by Alexander Rudolph
Language: German
Release Date: January 8, 2018

Auch nach mehr als fünfundzwanzig Jahren ist OpenGL in der Grafikentwicklung immer noch beliebt, besonders, da immer mehr Spiele und andere Grafikanwendungen plattformübergreifend entworfen werden. Jedoch kann wenig darüber hinwegtäuschen, dass das Grafik-API ziemlich in die Jahre gekommen ist...
Cover of Architektur für Minecrafter

Architektur für Minecrafter

Ein inoffizieller Guide

by Stéphane Pilet
Language: German
Release Date: August 10, 2016

• Erweitert eure architektonischen Fertigkeiten und baut eure eigenen praktischen Konstruktionen. • Lernt, wie man komplexe und geniale Mechanismen entwickelt und clevere Fallen baut. • Entdeckt dutzende Beispiele, die ihr Schritt für Schritt in eurer Welt umsetzen könnt. • Redstone anwenden • Mechanismes erfinden • Fallen bauen
Cover of Bildwerte

Bildwerte

Visualität in der digitalen Medienkultur (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)

by
Language: German
Release Date: March 18, 2016

Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf - aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel von technologischen und sozialen, ästhetischen und epistemologischen Faktoren. Die Beiträge des Bandes...
Cover of Desenvolvimento de Jogos em HTML5
by Denilson Bonatti
Language: Portuguese
Release Date: August 19, 2014

Metodologia passo a passo; Desenvolva jogos para web, celulares e Facebook. Você encontrará neste livro o resultado da experiência do autor de anos de criação de material didático sobre desenvolvimento de jogos para diversas instituições de ensino do Brasil. Este livro é destinado a leigos...
Cover of Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen
by Danny Reinhold, Wolfgang Schmidt
Language: German
Release Date: June 30, 2016

Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt – und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erläutert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhängig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen....
Cover of Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
by Anthony Cardinale
Language: French
Release Date: April 24, 2017

La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète...
Cover of Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D

Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D

Programmieren für die großen Smartphone-Plattformen

by Roland Willms, Yann Heeser
Language: German
Release Date: February 28, 2013

Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels ¬uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android...
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