Author: | Carmelo Emanuele | ISBN: | 9788828326298 |
Publisher: | Publisher s20493 | Publication: | May 21, 2018 |
Imprint: | Language: | Italian |
Author: | Carmelo Emanuele |
ISBN: | 9788828326298 |
Publisher: | Publisher s20493 |
Publication: | May 21, 2018 |
Imprint: | |
Language: | Italian |
La raccolta completa di giochi per bambini dall'età prescolare all'adolescenza. Una guida insostituibile per tutti coloro che svolgono attività ludiche per giovani in ambito scolastico, per le associazioni che si occupano di progetti di avviamento allo sport, animazione, intrattenimento e percorsi sportivi. All'interno 400 giochi fanno parte di un percorso di crescita, proposte educative che inoltre hanno il merito di essere facilmente proponibili poiché non necessitano di attrezzature particolari.
Viviamo in una società invasa dalla tecnologia dove i nostri ragazzi soffrono sempre di più l’assenza di svago inteso come movimento del corpo, attività sociale e miglioramento di una performance sportiva, ebbene questa raccolta di giochi può vincere la dura battaglia contro l’uso spasmodico e pericoloso della tecnologia, perché offre una chiave di lettura diversa, dove il gioco diventa non solo momento di educazione, formazione e crescita psicosociale di gruppo, ma soprattutto momento di divertimento.
La raccolta completa di giochi per bambini dall'età prescolare all'adolescenza. Una guida insostituibile per tutti coloro che svolgono attività ludiche per giovani in ambito scolastico, per le associazioni che si occupano di progetti di avviamento allo sport, animazione, intrattenimento e percorsi sportivi. All'interno 400 giochi fanno parte di un percorso di crescita, proposte educative che inoltre hanno il merito di essere facilmente proponibili poiché non necessitano di attrezzature particolari.
Viviamo in una società invasa dalla tecnologia dove i nostri ragazzi soffrono sempre di più l’assenza di svago inteso come movimento del corpo, attività sociale e miglioramento di una performance sportiva, ebbene questa raccolta di giochi può vincere la dura battaglia contro l’uso spasmodico e pericoloso della tecnologia, perché offre una chiave di lettura diversa, dove il gioco diventa non solo momento di educazione, formazione e crescita psicosociale di gruppo, ma soprattutto momento di divertimento.