Sachez toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus

Plus 25 tests d'échecs et mat; plus 25 parties d'échecs de 20 coups ou moins

Nonfiction, Entertainment, Games, Chess, Board games
Cover of the book Sachez toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus by Jean-Claude Grenon, J.C. Grenon
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Jean-Claude Grenon ISBN: 1230000947152
Publisher: J.C. Grenon Publication: February 14, 2016
Imprint: Language: French
Author: Jean-Claude Grenon
ISBN: 1230000947152
Publisher: J.C. Grenon
Publication: February 14, 2016
Imprint:
Language: French

Ce livre d'échecs epub contient toutes les règles du jeu d'échecs avec les considérations techniques,les trucs et astuces et plein de diagrammes pour illustrer toutes les règles; plus devinez 25 tests d'échecs et mat (5 coups et moins) avec les diagrammes correspondants à chaque test, plus 25 parties d'échecs très rapides de 20 coups ou moins. L'auteur, J.C. Grenon a gagné 808 parties d'échecs contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, dont 380 en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Devinez ces 25 tests d'échecs et mat avec diagrammes et rejouez ces 25 parties d'échecs de 20 coups ou moins, gagnées contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

Si vous n'avez pas un lecteur Kobo, télécharger epub file reader (freeware) pour windows xp, vista,
windows 7 et 8 (PC)

http://www.epubfilereader.com

Table des matières
Description algébrique
Positions algébriques
Symboles
Préface
Nature et objectifs du jeu d’échecs
Forme des pièces de l’échiquier
L’échiquier
Topographie
Pièces de l’échiquier
Pièces et pions
Le mouvement des pièces
Le déplacement des pièces
La fin de la partie
La notation algébrique
Description de la notation algébrique :
Les positions algébriques
La Notation algébrique sans dessin
La notation algébrique avec dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Supposons que le pion élimine le Cavalier en f6.
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7 imminente
Promotion du pion c7
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Échec au Roi par le Fou
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour
Valeur absolue des pièces
Les qualités nécessaires pour devenir un champion d’échecs
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Partie nulle
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
L’échec à la découverte
L’échec et mat par le double échec à la découverte
Autre échec et mat
Le mat de Légal en jouant
Voici la position finale du mat de Légal
Prise de la Dame Noire par la Tour
Prise du pion h3
Échec et mat si on déplace la Tour de e1 à e8
Le mat par étouffement
Mat en 3 coups
Mat du Berger
Échec et mat avec la Tour seule
Échec et mat avec 2 Fous
Échec et mat avec 1 Fou et 1 Cavalier
Voici quelques notions de bases à connaître.
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
La pendule
La pendule mécanique
La pendule digitale
La pendule Fischer
Les cadences du jeu
L’ajournement
Les règles de compétition
Les irrégularités
Quelques logiciels d’échecs gratuits ou partagiciels que l’on peut télécharger et qui fonctionnent avec Windows
Logiciel d’échecs contre humain
La programmation d’un jeu d’échecs
Le moteur (engine)
Les interfaces graphiques
Moteurs d’échecs gratuits
Jouer humain visite humain sur Internet
Les champions du monde
Évolution des échecs
Liste des 10 premiers champions mondiaux
Les championnes du monde par ordre chronologique.
Citations de joueurs célèbres
La FIDE (Fédération international des échecs)
Glossaire
License
Bibliographie
100 TESTS D’ÉCHECS ET MAT (5 coups ou moins) AVEC DIAGRAMMES ET LA SOLUTION DE CES 100 TESTS
TEST 10
TEST 20
TEST 30
TEST 40
TEST 50
TEST 60
TEST 70
TEST 80
TEST 90
100 très rapides parties d’échecs de 25 coups et moins gagnées par l’auteur du livre contre les logiciels d’échecs de très haut niveau
PARTIE 10
PARTIE 25
PARTIE 40
PARTIE 55
PARTIE 70
PARTIE 85

Table des matières
Sachez toutes les règles du jeu d’échecs et beaucoup plus
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique
La Notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour si Cxb4
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
Glossaire
25 tests d’échecs et mat (max 5 coups)
SOLUTIONS DES TESTS
25 parties d’échecs de 20 coups ou moins

 

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Ce livre d'échecs epub contient toutes les règles du jeu d'échecs avec les considérations techniques,les trucs et astuces et plein de diagrammes pour illustrer toutes les règles; plus devinez 25 tests d'échecs et mat (5 coups et moins) avec les diagrammes correspondants à chaque test, plus 25 parties d'échecs très rapides de 20 coups ou moins. L'auteur, J.C. Grenon a gagné 808 parties d'échecs contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, dont 380 en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Devinez ces 25 tests d'échecs et mat avec diagrammes et rejouez ces 25 parties d'échecs de 20 coups ou moins, gagnées contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

Si vous n'avez pas un lecteur Kobo, télécharger epub file reader (freeware) pour windows xp, vista,
windows 7 et 8 (PC)

http://www.epubfilereader.com

Table des matières
Description algébrique
Positions algébriques
Symboles
Préface
Nature et objectifs du jeu d’échecs
Forme des pièces de l’échiquier
L’échiquier
Topographie
Pièces de l’échiquier
Pièces et pions
Le mouvement des pièces
Le déplacement des pièces
La fin de la partie
La notation algébrique
Description de la notation algébrique :
Les positions algébriques
La Notation algébrique sans dessin
La notation algébrique avec dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Supposons que le pion élimine le Cavalier en f6.
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7 imminente
Promotion du pion c7
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Échec au Roi par le Fou
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour
Valeur absolue des pièces
Les qualités nécessaires pour devenir un champion d’échecs
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Partie nulle
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
L’échec à la découverte
L’échec et mat par le double échec à la découverte
Autre échec et mat
Le mat de Légal en jouant
Voici la position finale du mat de Légal
Prise de la Dame Noire par la Tour
Prise du pion h3
Échec et mat si on déplace la Tour de e1 à e8
Le mat par étouffement
Mat en 3 coups
Mat du Berger
Échec et mat avec la Tour seule
Échec et mat avec 2 Fous
Échec et mat avec 1 Fou et 1 Cavalier
Voici quelques notions de bases à connaître.
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
La pendule
La pendule mécanique
La pendule digitale
La pendule Fischer
Les cadences du jeu
L’ajournement
Les règles de compétition
Les irrégularités
Quelques logiciels d’échecs gratuits ou partagiciels que l’on peut télécharger et qui fonctionnent avec Windows
Logiciel d’échecs contre humain
La programmation d’un jeu d’échecs
Le moteur (engine)
Les interfaces graphiques
Moteurs d’échecs gratuits
Jouer humain visite humain sur Internet
Les champions du monde
Évolution des échecs
Liste des 10 premiers champions mondiaux
Les championnes du monde par ordre chronologique.
Citations de joueurs célèbres
La FIDE (Fédération international des échecs)
Glossaire
License
Bibliographie
100 TESTS D’ÉCHECS ET MAT (5 coups ou moins) AVEC DIAGRAMMES ET LA SOLUTION DE CES 100 TESTS
TEST 10
TEST 20
TEST 30
TEST 40
TEST 50
TEST 60
TEST 70
TEST 80
TEST 90
100 très rapides parties d’échecs de 25 coups et moins gagnées par l’auteur du livre contre les logiciels d’échecs de très haut niveau
PARTIE 10
PARTIE 25
PARTIE 40
PARTIE 55
PARTIE 70
PARTIE 85

Table des matières
Sachez toutes les règles du jeu d’échecs et beaucoup plus
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique
La Notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour si Cxb4
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
Glossaire
25 tests d’échecs et mat (max 5 coups)
SOLUTIONS DES TESTS
25 parties d’échecs de 20 coups ou moins

 

More books from Board games

Cover of the book Teach Yourself Chess by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Superchess by Jean-Claude Grenon
Cover of the book The Simple Guide on How to Play Dominoes by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Invisible Chess Moves by Jean-Claude Grenon
Cover of the book The Modern Chess Instructor by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Ajedrez por niveles by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Schach Problem Heft #01/2019 by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Kleines Schach-Museum by Jean-Claude Grenon
Cover of the book The Tao Of Chess by Jean-Claude Grenon
Cover of the book A New Game: Looking at Our World Differently While Exploring a New Concept Regarding Competition by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Chess Secrets: Heroes of Classical Chess by Jean-Claude Grenon
Cover of the book A Guide to Chess Improvement: The Best of Novice Nook by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Catastrophes & Tactics in the Chess Opening - Vol 5 - Anti-Sicilians by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Geometry Dash Meltdown Hacks, Mods, Wiki, Cheats, Download Guide Unofficial by Jean-Claude Grenon
Cover of the book Scrabble & word games helper by Jean-Claude Grenon
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy