Motivare la propria classe attraverso il gioco

Gamification, la ludicizzazione di una lezione per aumentare la motivazione dei vostri studenti!

Nonfiction, Reference & Language, Education & Teaching, Special Education, Experimental Methods, Study Skills, Teaching, Teaching Methods
Cover of the book Motivare la propria classe attraverso il gioco by Olivier Rebiere, Cristina Rebiere
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Author: Olivier Rebiere ISBN: 1230003131930
Publisher: Cristina Rebiere Publication: March 13, 2019
Imprint: Language: Italian
Author: Olivier Rebiere
ISBN: 1230003131930
Publisher: Cristina Rebiere
Publication: March 13, 2019
Imprint:
Language: Italian

Gamification, ovvero la ludicizzazione di una sessione di lezioni, per aumentare la motivazione dei vostri studenti!

  • Siete un/una insegnante e sentite la necessità di mettere in atto una pedagogia alternativa affinché i vostri studenti possano riuscire con successo?
  • Volete sapere come impostare la gamification di una sessione pedagogica?
  • Questa guida vi aiuterà!
  • Scoprite come mettere in atto un procedimento semplice, passo dopo passo con degli screenshot :-)

Abbiamo più di un decennio di esperienza nella formazione iniziale e continua di adulti e giovani.
Desideriamo condividere con voi le nostre conoscenze pratiche, i nostri suggerimenti per aiutarvi a creare facilmente un ambiente di apprendimento dinamico e divertente.
Scoprirete delle sessioni educative semplici, delle idee e dei metodi che vi semplificheranno la vita e vi permetteranno di lavorare in modo collaborativo ed efficace in classe e a motivare i vostri studenti.

Cosa troverete in questa guida pratica e utile?

  • 5 sezioni dettagliate
  • definizione e obiettivi pedagogici della gamification
  • lessico pedagogico
  • i giochi che funzionano
  • preparazione e svolgimento di una sessione ludicizzata
  • informazioni utili e facilmente realizzabili
  • un metodo semplice e sistematico

Allora, siete pronti/e per implementare la gamification nella vostra classe?

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Gamification, ovvero la ludicizzazione di una sessione di lezioni, per aumentare la motivazione dei vostri studenti!

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Allora, siete pronti/e per implementare la gamification nella vostra classe?

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