Author: | Gatot Soedarto | ISBN: | 1230000204941 |
Publisher: | Gatot Soedarto | Publication: | December 26, 2013 |
Imprint: | Language: |
Author: | Gatot Soedarto |
ISBN: | 1230000204941 |
Publisher: | Gatot Soedarto |
Publication: | December 26, 2013 |
Imprint: | |
Language: |
Buku Kubus Rubik untuk Pemula ( Rubik’s Cube for Beginners – Indonesian Edition ) menjelaskan cara bermain kubus Rubik bagi pemula. Uraian dalam buku ini disampaikan dengan bahasa sederhana, singkat, dan jelas, sehingga mudah dipahami dan dipraktekkan oleh pemula.
Dengan belajar melalui buku ini secara bertahap, dijamin dalam waktu singkat akan dapat menyelesaikan permainan kubus Rubik ini dengan baik.
Penjelasan trick-trick atau gerakan putaran bidang-bidang kubus Rubik disampaikan secara langsung dan jelas, tidak menggunakan kode-kode gerakan yang sering kali justru membingungkan karena sulit dihafalkan, melainkan dipilihkan ringkasan dari gerakan-gerakan dasar yang baku, dan mudah dipraktekkan.
Hanya delapan macam gerakan dasar saja yang perlu dihafalkan dan dilatih sampai mahir. Gerakan dasar tersebut masing-masing diberi nama seperti jurus-jurus silat, yaitu : Gerakan Kelinci, Gerakan Rusa, Gerakan Bangau, Gerakan Cenderawasih, Gerakan Rajawali, Gerakan Hiu Macan, Gerakan Hiu Putih, dan terakhir Gerakan Kung Fu Panda.
Dengan memahami delapan macam jurus atau gerakan dasar tersebut, dijamin kubus Rubik menjadi sangat mudah dimainkan. Faktanya memang, permainan kubus Rubik tidak sesulit yang dibayangkan!
Permainan Kubus Rubik ini bukan hanya untuk anak-anak dan remaja saja. Bagi orang dewasa dan orang tua banyak manfaatnya juga, antara lain untuk memelihara dan menyegarkan ingatan agar tidak cepat menjadi pelupa / pikun, serta untuk mengurangi ketegangan jiwa. Secara umum, permainan kubus Rubik memiliki sembilan manfaat yang penting, yaitu :
a. Melatih Konsentrasi / Fokus dalam menghadapi persoalan yang memerlukan solusi secara logis / cara berfikir benar.
b. Melatih Ketekunan, Kecermatan dan Ketelitian.
c. Melatih Mental Tidak Mudah Putus Asa.
d. Melatih Kecepatan dan Ketepatan Mengambil Keputusan
e. Melatih / Mengembangkan Imajinasi yang Logis dan Realistik.
f. Memahami Problem Dimensi-3 / 3-D.
g. Melatih Olah Pikir Induktif dan Deduktif.
h. Melatih Otot Motorik / Ketrampilan Tangan.
i. Seni dan Hiburan / untuk mengurangi stres atau ketegangan jiwa.
Buku Kubus Rubik untuk Pemula ( Rubik’s Cube for Beginners – Indonesian Edition ) menjelaskan cara bermain kubus Rubik bagi pemula. Uraian dalam buku ini disampaikan dengan bahasa sederhana, singkat, dan jelas, sehingga mudah dipahami dan dipraktekkan oleh pemula.
Dengan belajar melalui buku ini secara bertahap, dijamin dalam waktu singkat akan dapat menyelesaikan permainan kubus Rubik ini dengan baik.
Penjelasan trick-trick atau gerakan putaran bidang-bidang kubus Rubik disampaikan secara langsung dan jelas, tidak menggunakan kode-kode gerakan yang sering kali justru membingungkan karena sulit dihafalkan, melainkan dipilihkan ringkasan dari gerakan-gerakan dasar yang baku, dan mudah dipraktekkan.
Hanya delapan macam gerakan dasar saja yang perlu dihafalkan dan dilatih sampai mahir. Gerakan dasar tersebut masing-masing diberi nama seperti jurus-jurus silat, yaitu : Gerakan Kelinci, Gerakan Rusa, Gerakan Bangau, Gerakan Cenderawasih, Gerakan Rajawali, Gerakan Hiu Macan, Gerakan Hiu Putih, dan terakhir Gerakan Kung Fu Panda.
Dengan memahami delapan macam jurus atau gerakan dasar tersebut, dijamin kubus Rubik menjadi sangat mudah dimainkan. Faktanya memang, permainan kubus Rubik tidak sesulit yang dibayangkan!
Permainan Kubus Rubik ini bukan hanya untuk anak-anak dan remaja saja. Bagi orang dewasa dan orang tua banyak manfaatnya juga, antara lain untuk memelihara dan menyegarkan ingatan agar tidak cepat menjadi pelupa / pikun, serta untuk mengurangi ketegangan jiwa. Secara umum, permainan kubus Rubik memiliki sembilan manfaat yang penting, yaitu :
a. Melatih Konsentrasi / Fokus dalam menghadapi persoalan yang memerlukan solusi secara logis / cara berfikir benar.
b. Melatih Ketekunan, Kecermatan dan Ketelitian.
c. Melatih Mental Tidak Mudah Putus Asa.
d. Melatih Kecepatan dan Ketepatan Mengambil Keputusan
e. Melatih / Mengembangkan Imajinasi yang Logis dan Realistik.
f. Memahami Problem Dimensi-3 / 3-D.
g. Melatih Olah Pikir Induktif dan Deduktif.
h. Melatih Otot Motorik / Ketrampilan Tangan.
i. Seni dan Hiburan / untuk mengurangi stres atau ketegangan jiwa.