HTML5 canvas in tempo reale (estratto)

Nonfiction, Computers, Advanced Computing, Computer Science, General Computing, Skills, Application Software
Cover of the book HTML5 canvas in tempo reale (estratto) by Antonio Taccetti, Antonio Taccetti
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Antonio Taccetti ISBN: 9788822856890
Publisher: Antonio Taccetti Publication: October 17, 2016
Imprint: Language: Italian
Author: Antonio Taccetti
ISBN: 9788822856890
Publisher: Antonio Taccetti
Publication: October 17, 2016
Imprint:
Language: Italian

Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività: Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Per i comando documentasti sono presentati uno o più esempi interattivi allo scopo di evidenziare il funzionamento di questa tecnologia.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 evoluto dell’ultima generazione (autunno 2016).
Per la scarsa disponibilità di lettori in grado di supportare interattività completa, segue un elenco non esaustivo di software idonei (gratuiti o al prezzo di alcuni euro) per vari sistemi operativi.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific: http://azardi.infogridpacific.com/azardi-download.html
-Android:bookari (versione premium) : https://play.google.com/store/search?q=bookari&c=apps
-iPad:Ebook Reader: https://itunes.apple.com/it/app/ebook-reader/id381260755?mt=8
-browser Chrome:readium (estensione): https://chrome.google.com/webstore/search/readium?hl=it
Naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività: Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Per i comando documentasti sono presentati uno o più esempi interattivi allo scopo di evidenziare il funzionamento di questa tecnologia.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 evoluto dell’ultima generazione (autunno 2016).
Per la scarsa disponibilità di lettori in grado di supportare interattività completa, segue un elenco non esaustivo di software idonei (gratuiti o al prezzo di alcuni euro) per vari sistemi operativi.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific: http://azardi.infogridpacific.com/azardi-download.html
-Android:bookari (versione premium) : https://play.google.com/store/search?q=bookari&c=apps
-iPad:Ebook Reader: https://itunes.apple.com/it/app/ebook-reader/id381260755?mt=8
-browser Chrome:readium (estensione): https://chrome.google.com/webstore/search/readium?hl=it
Naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi

More books from Application Software

Cover of the book Mobile Cloud Computing by Antonio Taccetti
Cover of the book OpenGL Superbible by Antonio Taccetti
Cover of the book Penetration Testing: A Survival Guide by Antonio Taccetti
Cover of the book IBM Cognos Business Intelligence 10.1 Dashboarding Cookbook by Antonio Taccetti
Cover of the book Rules In SAP-SD Module by Antonio Taccetti
Cover of the book Scanning Negatives and Slides by Antonio Taccetti
Cover of the book Mastering Wireshark by Antonio Taccetti
Cover of the book How to Learn Microsoft Access VBA Programming Quickly! by Antonio Taccetti
Cover of the book Advances in Chinese Document and Text Processing by Antonio Taccetti
Cover of the book Forensic Computing by Antonio Taccetti
Cover of the book InDesign Type by Antonio Taccetti
Cover of the book Top 20 MS Excel VBA Simulations, VBA to Model Risk, Investments, Growth, Gambling, and Monte Carlo Analysis by Antonio Taccetti
Cover of the book Adobe InDesign CS4 Classroom in a Book by Antonio Taccetti
Cover of the book Handy-TV in Deutschland by Antonio Taccetti
Cover of the book Photoshop CS3 by Antonio Taccetti
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy