Author: | Antonio Taccetti | ISBN: | 9788822856890 |
Publisher: | Antonio Taccetti | Publication: | October 17, 2016 |
Imprint: | Language: | Italian |
Author: | Antonio Taccetti |
ISBN: | 9788822856890 |
Publisher: | Antonio Taccetti |
Publication: | October 17, 2016 |
Imprint: | |
Language: | Italian |
Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività: Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Per i comando documentasti sono presentati uno o più esempi interattivi allo scopo di evidenziare il funzionamento di questa tecnologia.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 evoluto dell’ultima generazione (autunno 2016).
Per la scarsa disponibilità di lettori in grado di supportare interattività completa, segue un elenco non esaustivo di software idonei (gratuiti o al prezzo di alcuni euro) per vari sistemi operativi.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific: http://azardi.infogridpacific.com/azardi-download.html
-Android:bookari (versione premium) : https://play.google.com/store/search?q=bookari&c=apps
-iPad:Ebook Reader: https://itunes.apple.com/it/app/ebook-reader/id381260755?mt=8
-browser Chrome:readium (estensione): https://chrome.google.com/webstore/search/readium?hl=it
Naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi
Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività: Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Per i comando documentasti sono presentati uno o più esempi interattivi allo scopo di evidenziare il funzionamento di questa tecnologia.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 evoluto dell’ultima generazione (autunno 2016).
Per la scarsa disponibilità di lettori in grado di supportare interattività completa, segue un elenco non esaustivo di software idonei (gratuiti o al prezzo di alcuni euro) per vari sistemi operativi.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific: http://azardi.infogridpacific.com/azardi-download.html
-Android:bookari (versione premium) : https://play.google.com/store/search?q=bookari&c=apps
-iPad:Ebook Reader: https://itunes.apple.com/it/app/ebook-reader/id381260755?mt=8
-browser Chrome:readium (estensione): https://chrome.google.com/webstore/search/readium?hl=it
Naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi