Author: | Guillermo Ferrara | ISBN: | 9786073172592 |
Publisher: | Penguin Random House Grupo Editorial México | Publication: | September 15, 2018 |
Imprint: | Suma | Language: | Spanish |
Author: | Guillermo Ferrara |
ISBN: | 9786073172592 |
Publisher: | Penguin Random House Grupo Editorial México |
Publication: | September 15, 2018 |
Imprint: | Suma |
Language: | Spanish |
Aunque no recuerdes las reglas, la ignorancia no te librará de jugar.
Un thriller para descubrir cuál es la misión de cada persona y su destino. Una vertiginosa historia plagada de búsquedas, investigaciones y conocimientos metafísicos para ganar el juego definitivo.
Almas en Juego es una novela que se adentra en la inmortalidad del ser humano y la eternidad existencial del alma.
Arthur Parker, un peculiar detective irlandés, tendrá que resolver la muerte de un hombre ahorcado, apoyándose en sus dones de percepción extrasensorial más que en sus herramientas detectivescas.
Tres historias conectadas aunque separadas en el tiempo. En la actualidad, una empresa multinacional liderada por un magnate judío diseña el Proyecto Génesis, con avanzada tecnología basada en información de Tesla, la física cuántica y las prácticas de magia y ocultismo que podría comunicar a los seres queridos con los muertos. Francia medieval, el papa Inocencio III manda a matar a los cátaros por prácticas herejes y rituales paganos. Irlanda actual, un grupo de jóvenes descendientes de la tradición druida activarán un ancestral poder a través de rituales mágicos.
Aunque no recuerdes las reglas, la ignorancia no te librará de jugar.
Un thriller para descubrir cuál es la misión de cada persona y su destino. Una vertiginosa historia plagada de búsquedas, investigaciones y conocimientos metafísicos para ganar el juego definitivo.
Almas en Juego es una novela que se adentra en la inmortalidad del ser humano y la eternidad existencial del alma.
Arthur Parker, un peculiar detective irlandés, tendrá que resolver la muerte de un hombre ahorcado, apoyándose en sus dones de percepción extrasensorial más que en sus herramientas detectivescas.
Tres historias conectadas aunque separadas en el tiempo. En la actualidad, una empresa multinacional liderada por un magnate judío diseña el Proyecto Génesis, con avanzada tecnología basada en información de Tesla, la física cuántica y las prácticas de magia y ocultismo que podría comunicar a los seres queridos con los muertos. Francia medieval, el papa Inocencio III manda a matar a los cátaros por prácticas herejes y rituales paganos. Irlanda actual, un grupo de jóvenes descendientes de la tradición druida activarán un ancestral poder a través de rituales mágicos.